【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……翻译、时间轴:@法印城

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

crafteverywhere, Gino, Sound of Mystery , daqicheng, 希哲, 徐兔渣, 里……craft: @leki35#5 如果确认有问题的话,可以直接在这里贴,最好是有原文和翻译内容对照。……可以的话能留一下联系方式?@craft#0

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: 程序员有

QUICAL(QUICAL)

indienova.com/steam/game/1216600

本游戏仅由一位日本学生制作!是个轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……本游戏仅由一位日本学生制作!是个轻松游玩的休闲大逃杀FPS游戏。……这里有个好消息告诉你!本游戏有着负面特性系统

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在这之前,日本开发者制作游戏的话,通常只有两条路走,一是进到游戏公司作游戏,另一则是业余创作游戏。……但这样的游戏,难以被直接翻译,就算重新设计骰面、为不同语言进行在地化也不容易,是注定出不了日本的游戏……接下来谈论的,是日本的学校与公司、产业间,对于独立游戏其实所知甚少

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

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在完成了2015年的翻译,2016年的翻译后,2017年上半年的《游戏制作工具箱》也翻译完了。……在这里,感谢每一位在B站评论和关注我的人,每一位在评论区散发善意的人。……我感谢B站上的爹地不要嘛、山白不知春、无畏林号的B站充电,虽然B站会收走30%,但你们的支持我是实实在在感受到了

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

发行日期:暂定为2023-3-1日发行发行平台:itch.io,steam,Google Play游玩平台……:简体中文到繁体中文翻译:简体中文到英语(美国)翻译:简体中文到日本语画师*2:负责立绘画师:负责场景绘画程序……,沉重的学业中似乎依然找不到什么苦中作乐的点了,然而就在此时,一条头绳,就这么把他们的生活串接在了一起

版本:Early Access


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